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Ein sehr pers�nlicher Review (an J�rg, den Macher des Spiels

 
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pinky
Gast





BeitragVerfasst am: So Jan 22, 2006 7:18 pm    Titel: Ein sehr pers�nlicher Review (an J�rg, den Macher des Spiels Antworten mit Zitat

Erst beim Schreiben der Komplettl�sung und Anfertigen der Maps fiel mir auf, dass das Spiel deutliche Parallelen zu den alten Zork-Textadventures aufweist...
Ein Zufall? Eher wohl nicht, oder...?
Auch wenn der Kampf gegen die Trolle hier (was mir gut gef�llt) statt mit "kill troll with sword" (weitestgehend) gewaltfrei entschieden wird Very Happy

(Ein Tipp an all diejenigen, die mit diesem Spiel erst Blut geleckt haben und zu jung sind, um die Urahnen aller Adventures noch zu kennen: Infocom, die Zork-"V�ter", haben die ersten Zorks, wie auch alle anderen Infocom-Textadventures, schon vor langem zum kostenlosen Download freigegeben Very Happy ) Aber auch die darauf folgenden sind absolut lohnenswert - von Return To Zork, noch sehr pixelig, eher ein bebildertes Textadventure und der Tradidtion der alten DOS-Adventures verpflichtet, dass die erste R�tsel-Herausforderung, die es im Spiel zu bew�ltigen gilt, die Installation desselben ist Wink , �ber den Gro�inquisitor, grafisch in etwa auf der H�he von Monkey Island 2 und unverst�ndlicherweise eher unbekannt, bis zu Zork Nemesis mit einer f�r die Entstehungszeit bereits fantastischen Grafik und sch�n gruseliger Story.


Falls, wie ich vermute, Du also ebenfalls ein Zork-Liebhaber bist (nur um nicht falsch verstanden zu werden: Ich rede hier nicht von Plagiat - Dir ist mit Deinem Spiel etwas sehr eigenes gelungen!), h�tte ich mich �ber noch ein paar (mehr) "zuf�llig" eingestreute Remineszenzen gefreut.
Vielleicht ein "Weisses Haus" irgendwo im Hintergrund oder einen "Grue" (den ja noch niemand zu Gesicht bekommen hat, da er bekanntlich im Dunkeln lebt Wink ) oder so was in der Richtung...



Ausserdem frage ich mich, warum noch niemand vorher auf die Idee gekommen ist, ein klassisches Adventure browserbasiert nur mit PHP, Javascript und Imagemaps zu machen..? (und vor allem: warum ich nicht! Wink auch wenn ich gar nicht die Zeit gehabt h�tte, die so etwas verschlingt...)
Oder gibt es bereits entsprechende Vorg�nger (machart-technisch gesehen), die Dir da Pate gestanden haben (und, wenn ja, magst Du mir auch verraten, welche)?
Vielleicht kenne ich sie einfach nicht (auch wenn ich, denke ich, ganz gut informiert bin in puncto Klassische Adventures), aber alles, was mir bisher begegnet ist an browserbasierter Umsetzung klassischer Adventures/Online-Adventures, war seinerzeit der Versuch, den Zork-Textparser mit Java-Applets zu adaptieren (war nicht nur ein Versuch, sondern durchaus gegl�ckt, die Site war auch eine ganze Weile online, auch mit Spielst�nden abspeichern und so).
Und halt in letzter Zeit verst�rkt Flash-Spiele (Samorost z.B.), aber streng genommen sind das alles keine klassischen Adventures. Und ich bin auch nicht gerade ein Flash-Fan Wink
Weiss auch gar nicht, ob die Umsetzung eines Inventars mit Flash �berhaupt m�glich w�re..


Sprache
-------
Falls Du noch ein bisschen "feilen" m�chtest an Deinem Spiel (ohne es ganz oder teilweise neu zu schreiben), w�rde sich da aus meiner Sicht als erstes der Humor und (Dialog-)Witz anbieten, wo bestimmt noch einiges drinsteckt. Und solche Dinge lassen sich ja auch ohne gr��eren Aufwand noch nachtr�glich einbauen.
Humor war ja schon immer eine der St�rken klassischer Adventures, zumindest der erfolgreichsten, von den Zork's �ber Simon the Sorcerer oder Discword bis hin zu den LucasArts Adventures.
Mit "Dialogwitz" meine ich nicht unbedingt (nur) die Interaktion mit den Charakteren im Spiel, sonden auch die mit dem Spieler. Marke (auch aus einem Zork): Usereingabe: "climb chimney" - Antwort: "Only Santa Clause climbs chimneys!".
Hat schon mal jemand aus lauter Verzweiflung �ber ein zu schwieriges R�tsel in einem Zork "shout" eingegeben? (Antwort: "Aaaaaarrrrghh!"). Oder "cry"? (Antwort: "Heroes never cry."). Oder "echo"? (Antwort: "echo.")
Die individuelle Reaktion auf (theoretisch) endlos viele M�glichkeiten der User-Eingaben war fraglos die gr��te St�rke der Textadventures; die Grenzen wurden nur gesetzt durch die Fantasie der Macher (und die kannten nur sie selbst). Daher liessen sich immer wieder neue Entdeckungen machen, auch wenn man das Spiel schon ein- oder mehrere Male durchgespielt hatte.
Mit den GUIs wurden diese Freiheiten durch die vorgegebenen Handlungsm�glichkeiten (Gehe, Nimm, Benutze...) zwangsl�ufig stark beschr�nkt - daf�r gab's dann den optischen "Mehrwert" als "Entsch�digung". Doch die o.g. Beispiele zeigen, dass mit explizitem und scherzhaften Parieren verzweifelter User-Versuche der Humor im Grafik-Adventure trotzdem weiterleben kann (und soll!).
Beispielsweise konnte selbst ich (als Mitglied des weiblichen Geschlechts) der Versuchung nicht widerstehen auszuprobieren, was wohl passiert, wenn ich beim Burgfr�ulein "Benutze..." sage.
Und war dann ganz entt�uscht, als nur die Standard-Antwort f�r "nicht m�glich" kam (anstatt vielleicht einer augenzwinkernden Zurechtweisung � la "Also bitte!!!").
Ans�tze in diese Richtung gibt es ja durchaus im Spiel. So habe ich z.B. - nat�rlich, weil mir das N�tige fehlte - von der Burgzinne aus mit allem, was ich hatte, nach den Trollen geschmissen, auch mit Eiern Mr. Green .
Und musste denn auch schmunzeln �ber Deine Antwort ("Man wirft nicht mit Essen!"). Weiter so!


Sound
-----
Die Sounduntermalung ist ja eher rudiment�r - abgesehen von wenigen Atmos wie auf der Wiese zum Spielbeginn ist es still im Spiel. Das habe ich allerdings nicht als Manko empfunden. Mit dem Sound ist das so eine Sache. Entweder man hat das n�tige Budget und f�hrt ganze Orchester auf, um auch die Tonebene in einem Spiel zu einem akutischen Erlebnis werden zu lassen (was zugegebenerma�en in Spielen wie denen der Myst-Reihe den Spielwert steigert, ansonsten in einem Adventure aber eher schm�ckendes Beiwerk ist). Oder es kann schnell in die Hose gehen. F�r Spiele mit nervigem akustischen Hintergrund gibt es nur eins: Den Sound Off-Button. Also im Zweifelsfall: Weniger ist mehr.
Den Jingle fand ich ganz hilfreich... wenn er denn zuverl�ssig funktioniert h�tte. Leider ist die Audio-Wiedergabe auf Webseiten meiner Erfahrung nach sehr unzuverl�ssig (was vermutlich an den Browsern liegt).
So wird der Jingle (der offenbar angedacht war als Signal f�r: "Das gibt Punkte!") auch beim Reload der betreffenden Seite abgespielt, auch wenn man die jeweiligen Punkte schon bekommen hatte (wenn man z.B. aus einer Detailansicht wieder zu der Seite mit der Totalen wechselt, auf der es die Punkte gab, oder nach dem Abspeichern einer Seite, auf der es bereits Punkte gegeben hatte). In vielen anderen F�llen, die Punkte einbringen, erklingt der Jingle wiederum gar nicht.
Also warum dann nicht ganz darauf verzichten? So sorgt es nur f�r Verwirrung.


R�tsel
-------
An den R�tseln gibt's �berhaupt nichts zu meckern!
Fast immer logisch (naja, ein Hufeisen ist nicht PER SE ein Magnet Wink . Aber OK, wer schon mal mit einem Glas voller Gl�hw�rmchen eine defekte Leuchtturm-Lampe "repariert" hat, bringt auch genug Fantasie f�r diesen Transfer mit Smile ). Und die Good Old School zieht sich r�tseltechnisch konsequent durch das ganze Spiel, Gratulation und Dank!
Was ich allerdings �ndern w�rde, ist die Sackgasse mit dem Essen am Anfang, in die man ger�t, wenn man sich als erstes ein Brot kauft (liegt ja nahe, wenn man kurz vor'm Verhungern ist, und offenbar war ich nicht die einzige, die in diese Falle getappt ist) und dann weit sp�ter im Spiel fest h�ngt und nicht weiss, warum (solche Sackgassen finde ich immer sehr nervig in Spielen).
Dem Drachen einen zus�tzlichen Taler unterzujubeln, w�rde ja schon reichen. Dann man�vriert man sich zumindest nicht mehr nur wegen des gestillten Hungers in eine Sackgasse.
(Falls ich damit falsch liegen und es doch noch einen anderen Weg geben sollte, nehme ich das nat�rlich zur�ck. Aber wenn, dann ist er sehr versteckt.)


Grafik
------
Auch die Grafik ist in sich geschlossen und rund. Dein pers�nlicher Stil (Kombination aus Fotos und Zeichnung) bleibt das ganze Spiel hindurch erhalten. Auch wenn er nicht unbedingt meinen Geschmack trifft (aus meiner Sicht h�tten die Bilder gewonnen, wenn sie ausschlie�lich gezeichnet worden w�ren), aber das ist letztlich Geschmackssache. Wichtig ist: Es ist DEIN Stil, Dir gef�llt er (und verschiedenen anderen offenbar auch), und Du h�ltst ihn durch.
Schlussendlich geht es denjenigen, die - wie ich - das Wildenburg-Spiel bis zum Ende durchgehalten haben, nicht um eine m�glichst bombastische Grafik, sondern um die R�tsel! Und diesbez�glich werden wir in unserer polygonen Zeit leider reichlich kurz gehalten.

Umso erfreulicher ist jeder gelungene Beitrag (und Dein Spiel z�hle ich dazu), dieses wundervolle Genre am Leben zu erhalten!


Fazit
-----
Meine Hochachtung vor einer einzelnen(!) Person, die so viel Zeit, Arbeit und Liebe, die so etwas nun mal zwangsl�ufig erfordert, bis es fertig ist, in die Erschaffung eines Spiels investiert - und anderen damit eine Freude macht, indem sie es kostenlos zur Verf�gung stellt. (Allerdings: Ich m�chte nicht meine n�chste Provider-Rechnung sehen! Geh�re n�mlich zu den Fossilen, die noch keine Flatrate haben.. Crying or Very sad )

Ganz im Gegensatz zu den unfl�tigen und wenig konstruktiven Beschimpfungen dieses einen "Gast"es in seinem Posting hier im Forum (aus der Anonymit�t l�sst sich gut schimpfen) bin ich der Meinung, Dir ist ein sehr sauberes Werk gelungen. Ein paar kleinere Bugs hier und da - das geh�rt dazu und passiert selbst den Gro�en, bei denen ganze Heerscharen an Entwicklern und Testern an einem (kommerziellen!) Spiel beteiligt sind.

Es gr��t

pinky.
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joerg
Site Admin


Anmeldungsdatum: 07.11.2005
Beitr�ge: 72
Wohnort: Stuttgart

BeitragVerfasst am: Mo Jan 23, 2006 4:07 pm    Titel: Re: Ein sehr pers�nlicher Review (an J�rg, den Macher des Sp Antworten mit Zitat

Hallo Pinky! Erstmal vielen Dank f�r dein Statement, das motiviert mich fast schon soweit alles andere Wichtige in meinem Leben �ber Bord zu schmeissen und das Spiel fortzusetzen Wink Werde ich wohl auch irgendwann mal machen, wenn wieder Zeit vorhanden ist...

pinky hat folgendes geschrieben:

Falls, wie ich vermute, Du also ebenfalls ein Zork-Liebhaber bist (nur um nicht falsch verstanden zu werden: Ich rede hier nicht von Plagiat - Dir ist mit Deinem Spiel etwas sehr eigenes gelungen!), h�tte ich mich �ber noch ein paar (mehr) "zuf�llig" eingestreute Remineszenzen gefreut.

Zu meiner Schande mu� ich zugeben, da� ich zwar schon von Zork geh�rt, auch ein gewisses Bild im Kopf habe, wie es aussah, aber es nie gespielt habe Rolling Eyes Meine Favourites waren damals Textadventures wie "Das Drachental", "Lapis Philosophorum" und nat�rlich die LucasFilm-Games "Maniac Mansion" und "ZakMcKraken" Wink

pinky hat folgendes geschrieben:

Ausserdem frage ich mich, warum noch niemand vorher auf die Idee gekommen ist, ein klassisches Adventure browserbasiert nur mit PHP, Javascript und Imagemaps zu machen..? (und vor allem: warum ich nicht! Wink auch wenn ich gar nicht die Zeit gehabt h�tte, die so etwas verschlingt...)

Das habe ich mich auch gefragt Wink Aber ich glaube, es liegt daran, da� es wirklich sehr viel Arbeit ist und nicht unbedingt so viel Spa� macht, wie mit einer fertigen Engine, wo man sich nur noch um die k�nstlerischen Aspekte (Storyboard, Bilder, Animationen, Sounds, usw..) "k�mmern" mu�.

pinky hat folgendes geschrieben:

Oder gibt es bereits entsprechende Vorg�nger (machart-technisch gesehen), die Dir da Pate gestanden haben (und, wenn ja, magst Du mir auch verraten, welche)?

Nee (damit meine ich es gab keine Vorbilder) Razz

pinky hat folgendes geschrieben:

Und halt in letzter Zeit verst�rkt Flash-Spiele (Samorost z.B.), aber streng genommen sind das alles keine klassischen Adventures. Und ich bin auch nicht gerade ein Flash-Fan Wink

Ich auch nicht Wink Dieses bl�de ewige Laden nervt, vor allem wenn man nur iSDN oder ein Modem hat. Und wenn man dann auch noch `ne alte Kiste hat (Das Adventure habe ich �brigens mit einem 7 Jahre alten Rechner geschrieben), dann zuckeln die Animationen nur noch und es macht echt keinen Spa� mehr.

pinky hat folgendes geschrieben:

Beispielsweise konnte selbst ich (als Mitglied des weiblichen Geschlechts) der Versuchung nicht widerstehen auszuprobieren, was wohl passiert, wenn ich beim Burgfr�ulein "Benutze..." sage.
Und war dann ganz entt�uscht, als nur die Standard-Antwort f�r "nicht m�glich" kam (anstatt vielleicht einer augenzwinkernden Zurechtweisung � la "Also bitte!!!").

Hab ich jetzt eingebaut. Gute Idee - Danke! Das kommt davon, wenn man als Programmierer vor lauter Kopfarbeit nicht mehr an die nat�rlichsten Triebe denkt Laughing

pinky hat folgendes geschrieben:

Leider ist die Audio-Wiedergabe auf Webseiten meiner Erfahrung nach sehr unzuverl�ssig (was vermutlich an den Browsern liegt).

Ja, das ist leider echt ein Problem. Auch habe ich "nur" Midi-Sounds eingesetzt (aus Speicherplatzgr�nden) und konnte deshalb nicht so "auffahren", wie ich es vielleicht h�tte k�nnen/wollen. Manchmal kommt auch so ein Knacken bevor der Sound abgespielt wird, wei�t du, woran das liegen k�nnte? Werde beizeiten im Punkte Sound das Spiel noch ein bisschen "aufpolieren".

pinky hat folgendes geschrieben:

An den R�tseln gibt's �berhaupt nichts zu meckern!
Fast immer logisch (naja, ein Hufeisen ist nicht PER SE ein Magnet Wink . Aber OK, wer schon mal mit einem Glas voller Gl�hw�rmchen eine defekte Leuchtturm-Lampe "repariert" hat, bringt auch genug Fantasie f�r diesen Transfer mit Smile ). Und die Good Old School zieht sich r�tseltechnisch konsequent durch das ganze Spiel, Gratulation und Dank!

Merci beaucoup Wink Im Ernst: Ich h�tte NIE gedacht, da� jemand das Hufeisen-R�tsel knackt --> RESPEKT Wink Aber wenn man M�nzen hat und dann das Hufeisen untersucht, stellt man fest, da� es magnetisch ist Wink

pinky hat folgendes geschrieben:

Was ich allerdings �ndern w�rde, ist die Sackgasse mit dem Essen am Anfang, in die man ger�t, wenn man sich als erstes ein Brot kauft (liegt ja nahe, wenn man kurz vor'm Verhungern ist, und offenbar war ich nicht die einzige, die in diese Falle getappt ist) und dann weit sp�ter im Spiel fest h�ngt und nicht weiss, warum (solche Sackgassen finde ich immer sehr nervig in Spielen). Dem Drachen einen zus�tzlichen Taler unterzujubeln, w�rde ja schon reichen. Dann man�vriert man sich zumindest nicht mehr nur wegen des gestillten Hungers in eine Sackgasse.

Surprised Das ist keine Sackgasse! 1 Brot darf man am Anfang kaufen und essen und bekommt trotzdem alle Punkte. Aber es freut mich, da� es noch R�tsel gibt, die du noch nicht gel�st hast Smile

pinky hat folgendes geschrieben:

Meine Hochachtung vor einer einzelnen(!) Person, die so viel Zeit, Arbeit und Liebe, die so etwas nun mal zwangsl�ufig erfordert, bis es fertig ist, in die Erschaffung eines Spiels investiert - und anderen damit eine Freude macht, indem sie es kostenlos zur Verf�gung stellt. (Allerdings: Ich m�chte nicht meine n�chste Provider-Rechnung sehen! Geh�re n�mlich zu den Fossilen, die noch keine Flatrate haben.. Crying or Very sad )

Embarassed Jetzt laufe ich gleich rot an Wink Aber tut gut. Danke. Also was Kohle angeht, k�nnte ich schon was gebrauchen, bin ein armer Student Confused

pinky hat folgendes geschrieben:

Ganz im Gegensatz zu den unfl�tigen und wenig konstruktiven Beschimpfungen dieses einen "Gast"es in seinem Posting hier im Forum (aus der Anonymit�t l�sst sich gut schimpfen) bin ich der Meinung, Dir ist ein sehr sauberes Werk gelungen.

Ja, aber es ist auch eine Meinung und deswegen habe ich den Beitrag nicht gel�scht...Nur "Klospr�che" kommen raus Evil or Very Mad

Alles Gute!
Gru�,
J�rg
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Gast






BeitragVerfasst am: So Jan 29, 2006 5:50 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo J�rg,

Zitat:
das motiviert mich fast schon soweit alles andere Wichtige in meinem Leben �ber Bord zu schmeissen und das Spiel fortzusetzen...

F�nde ich sch�n!
Die Idee mit dem Multiplayer-Modus (s. Thread "Fortsetzung?") oder dem Map-Editor halte ich hingegen nicht f�r der M�he wert.
Adventures sind nun mal von ihrer Natur her schon keine Multiplayer-Spiele, und all die (wenigen) Versuche, einem Adventure einen Multiplayer-Modus hinzuzuf�gen, sind in der Vergangenheit kl�glich gescheitert.
Ein Map-Editor ist eher was f�r Strategiespiele - auch wenn ich den Nutzen dort nie so ganz verstanden habe, denn wenn man eine Welt schon aus dem EffEff kennt, weil man sie selbst entworfen hat, wo bleibt dann der Entdeckerspa�...? (Aber einigen gef�llt's offenbar...)

Zitat:
Zu meiner Schande mu� ich zugeben, da� ich zwar schon von Zork geh�rt, auch ein gewisses Bild im Kopf habe, wie es aussah, aber es nie gespielt habe...

Musst Du unbedingt nachholen, die gefallen Dir bestimmt! (...und sorgen vielleicht noch f�r die eine oder andere Inspiration Wink )
Hier der direkte Link zu den Downloads:

http://www.infocom-if.org/downloads/downloads.html

Zitat:
Meine Favourites waren damals Textadventures wie "Das Drachental", "Lapis Philosophorum" ...

Letzteres kenne ich noch gar nicht!
Habe mich nat�rlich gleich auf die Suche begeben, aber nur die C64-Version gefunden. Weisst Du, ob es auch eine PC-Version gibt? Und, wenn ja, wo? (OK, zur Not gibt's auch Emu's...) Scheint wirklich recht nett zu sein, wenn auch kein Textadventure im engen Sinne, da bereits mit Grafik, aber trotzdem noch mit dem alten Textadventure-Parser und allen seinen Freiheiten(!), wie es auch ein paar andere Spiele in der �bergangszeit vom Text- zum Grafik-/Textadventure hatten; sehr sch�n!
Besonders gespannt bin ich auf das auf dem Cover beworbene "Multitasking"! Surprised


Zita/phpBB2/index.html
Ausserdem frage ich mich, warum noch niemand vorher auf die Idee gekommen ist, ein klassisches Adventure browserbasiert nur mit PHP, Javascript und Imagemaps zu machen..?
*schnipp*

Das habe ich mich auch gefragt ...

Ist doch. Bei meiner Suche nach "Lapis Philosophorum" stie� ich auf diese Website:

http://www.meinadventure.de/index.php

Hierbei handelt es sich um einen Adventure-Editor; die entstandenen Produkte (bisher 13) sind von der Machart her Deinem verbl�ffend �hnlich (auch mit PHP + Imagemaps), wenn auch nicht ganz so schick (so sind z.B. f�r eine Aktion zwei Ladevorg�nge der Seite n�tig, der erste f�r das Verb, der zweite f�r dessen Kombination mit dem Hotspot). Und s�mtliche Hotspots, die auf einem Screen zu finden sind, gibt es am Bildrand auch noch mal in einer Link-Liste zum Anklicken (was den Such-Spa� nat�rlich um einiges tr�bt, aber offenbar notwendig ist, denn einige der Sch�pfer haben manchmal den einen oder anderen Hotspot schlichtweg ins Bild aufzunehmen vergessen).

Habe zwei der so entstandenen Adventures m/phpBB2/index.html�erdem funktioniert das Inventar nur mit Registrierung.
Falls Du die Site also noch nicht kanntest, interessiert Dich das bestimmt, da mal vorbeizuschauen.

Au�erdem habe ich, ebenfalls auf der Suche nach "Lapis..." eine weitere Frage von mir selbst beantwortet gefunden ("...ob es �berhaupt m�glich ist, ein Inventar mit Flash umzusetzen): Es ist (Du siehst, ich kenne mich nicht besonders gut mit Flash aus Wink ).
Habe zwei mehr oder minder wirklich gelungene Flash-/Online-Umsetzungen eines klassischen Adventures gefunden ("Tr�gerische Sicherheit" und "Die geheimnisvolle Anno-Truhe"), beide aus der selben Feder, auch mit Punkten und Spielstand speichern. Gehen tut das also... aber die Ladezeiten... Rolling Eyes !
Das letztere der beiden, offensichtlich technisch gesehen nach dem ersten entstanden und deutlich l�nger und gelungener als dieses, ist wirklich recht nett, auch wenn sich einem bei den Dialogen stellenweise die Fu�n�gel rollen und die Hauptfigur nicht nur doof aussieht, sondern auch ziemlich h�lzern durch die Gegend stelzt. Trotzdem ist es fraglos gut gemacht. Die R�tsel sind allerdings ziemlich einfach (beim ersten extrem einfach), Einsteigerniveau.


Zitat:
Aber ich glaube, es liegt daran, da� es wirklich sehr viel Arbeit ist und nicht unbedingt so viel Spa� macht, wie mit einer fertigen Engine, ...

Sicher, es ist viel Hand- bzw. Schreibarbeit. Aber ist es am Ende nicht ein viel befriedigenderes Gef�hl, etwas wirklich von A bis Z selbst gemacht zu haben..? Etwas aus vorgefertigten Komponenten zusammenzuklicken, das kann (fast) jeder (und hat mit Programmieren nicht mehr wirklich viel zu tun).
Wenn ich es mir zeitlich leisten kann (was leider viel zu selten der Fall ist, heutzutage kommt man um RAD ja nicht mehr herum), schreibe ich sogar meine Oberfl�chen selber (also au�erhalb vom Web), auch wenn's 'ne Heidenarbeit ist, aber nur so hat man wirklich den vollen Zugriff (auf jeden Winkel des Quellcodes) und maximale Flexibilit�t hinsichtlich �nderungsw�nschen.

Zitat:
vor allem wenn man nur iSDN oder ein Modem hat. Und wenn man dann auch noch `ne alte Kiste hat (Das Adventure habe ich �brigens mit einem 7 Jahre alten Rechner geschrieben), ...

Ich bin sehr dankbar f�r jedes Spiel, das R�cksicht darauf nimmt, dass sich nicht jede/r f�r jede neue Myst-Folge einen neuen Rechner kauft Laughing

Au�erdem sch�tze ich es sehr, wenn sich jemand darauf besinnt, dass man auch mit einfachsten "Bordmitteln" allerhand zustande bringen kann.
Ich hab' vor 2 Jahren, als mein Hauptrechner am Heiligabend die Gr�tsche gemacht hat und ich bei Eisregen festsa� und nicht abreisen konnte, mal eine Weihnachts-Gru�karte gebastelt (Java-Applet mit Schnee-Animation �ber Winterlandschaft + "Stille Nacht"-Sound) auf meinem alten Siemens Nixdorf Scenic mobile 710 (Bj. sch�tzungsweise 1996, 12-Zoll-Display, 233 MHz, 64 MB RAM, 3 GB HDD und damit definitiv au�erhalb jeglicher Reichweite bzgl. Installation einer IDE), nur mit Textpad und javac.exe als Compiler - war ein unvergessliches Erlebnis! Mr. Green

Zitat:
Manchmal kommt auch so ein Knacken bevor der Sound abgespielt wird, wei�t du, woran das liegen k�nnte?

Das liegt an der Engine, die den Sound abspielt, also i.d.R. Windows Media Player (oder auch QuickTime). Darauf hast Du keinen Einfluss.

Zitat:
Das ist keine Sackgasse! 1 Brot darf man am Anfang kaufen und essen und bekommt trotzdem alle Punkte. Aber es freut mich, da� es noch R�tsel gibt, die du noch nicht gel�st hast

Danke f�r den Tipp, jetzt hab' ich's auch rausgefunden Laughing Daf�r gibt's sogar noch einen Punkt mehr... Surprised
Dennoch habe ich offenbar immer noch (mindestens?) einen Punkt �bersehen, denn - selbst unter Ber�cksichtigung der "neu eingef�hrten" beiden Punkte (s. Thread "Zus�tzliche Punkte in v1.1...?") sowie dem oben erw�hnten komme ich nur auf 116. Und inzwischen hat ja jemand schon 117 erreicht.
Aber vielleicht gibt es ja noch einen "neu eingef�hrten" Punkt, den ich nur nicht entdeckt habe, weil ich das Spiel nicht noch mal komplett durchgespielt habe..
Na, Ihr k�nnt ja meinen Walkthru gerne vervollst�ndigen, erweitern und "versch�nern"... Very Happy


Zitat:
Also was Kohle angeht, k�nnte ich schon was gebrauchen, bin ein armer Student ...


Nimm doch mal Kontakt zum Fremdenverkehrsb�ro des Landkreises auf, zu dem die Wildenburg geh�rt.
Du machst ja durchaus neugierig auf die Burg und auch Werbung. Und jemand im Forum hat doch auch schon Interesse daran bekundet, die Burg zu besuchen. Tourismus ist immer eine wichtige Einnahmequelle, gerade f�r Landkreise, die sonst nicht so viel "zu bieten" haben... Wink Vielleicht haben die ja Interesse daran, Dein Spiel zu kaufen und auf ihrer Website zu hosten.

Zitat:
Ja, aber es ist auch eine Meinung und deswegen habe ich den Beitrag nicht gel�scht

Finde ich v�llig in Ordnung Cool

Dir auch alles Gute und viel Kraft und Ideen f�r Deine n�chsten Projekte!

pinky.
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